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最近看到一篇文章“云原生基础设施凉了”,讲的是云原生热度消退,社区活跃和市场需求明显下降,未来也可能出现更简化和易用的方案代替现有的高复杂云原生架构。我顺藤摸瓜,又阅读了作者其他文章,了解到作者的学习就业经历和经过的多次裁员,作者在总结篇中回顾道:“我曾经以为努力能够让我跨过35岁危机,但事实证明你无法与时代进行抗衡。企业对员工进行年龄和学历筛选不可避免,你只有达到行业顶尖,才有可能逆势而上。” 很明显作者技术比我深多了,特别是谈及多年工作和gap期也在学习和通读源码,然而这样依旧逃离不了中年危机。当技术叙事从上升期进入现实期,焦虑感再次向我涌来。我原以为自己度过了这种焦虑期,更不想让这种焦虑
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平凡世界 还记得4年前,我们从高中步入大学,大家对任何事物都充满新鲜感与想象力,用一双双天真却又单纯的目光投向未来。有人希望保持高中的节奏,好好学习,争取拿到奖学金;也有人想要爽玩,来回报高中三年最高压的应试教育经历。「就业」这个话题似乎离我们还很遥远。 由于疫情,大一的时候我们只能在寝室里上网课,多数时间也只是挂在那里,因为在我们同学之间普遍存在一个共识——学计算机跟着学校走就死定了。的确,毕竟上课内容过于枯燥,对于念PPT的课堂我可是提不起一点兴趣;对于实验课,机房老旧的蓝色桌子上摆着落灰的显示器,下面是战损版的键盘,望着老旧的操作系统中塞着要求我们使用的经典清朝老兵(VC++6.0)
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世界上至少有两种游戏。一种可称为有限游戏,另一种称为无限游戏。有限游戏以取胜为目的,无限游戏以延续游戏为目的。 -- 詹姆斯·卡斯 故事始于我重新打开一款多年前玩过的网络游戏。最初接触它时,装备体系分为四个层级,从 T1 到 T4,逐级增强。那是一个社交氛围浓厚、支持自由交易、允许玩家自由建造的开放世界。游戏结构看似复杂,却也简单——通过挑战副本获取材料,打造更强装备,再挑战更高难度,如此循环,不断成长。 其他玩家建议我:不如直接花钱解锁 T4 装备,这样才能接取高阶任务、获取高阶材料。我照做了,用不多的钱换来了十年前的顶级配置。可没过几天,我就感到厌倦——那种被刻意制造的欲望,仿佛永远没有